2016年10月21日 星期五

射波是靠記憶?

在以前的文章中已經介紹了入波點,一個機械式的方法。如果用這個方法去打波,只要出cue直,正中入波點,那麼入波是不成問題;但當你看職業賽時,你會發現球員根本不假思索地出cue,但又極其準繩,好像是本能一樣。
戴維斯曾經說過射波其實是一種記憶。球員憑記憶重演一次射波的動作。人的大腦雖然有能力分析入波點及處理射波一系列的動作,但這樣做會對大腦做成負擔;所以大腦會記錄這一系列的分析跟動作,變成一種經驗,當下次再遇到類似的情況時,大腦就會拿出這個經驗出來作參考,這種配對動作pattern matching可大大减少大腦的負荷。球員就是憑經驗去射波。對球員來講,就好像是理所當然似的。

但經驗是要累積,重複的機械式的練習乃是必須的。事實上不論射波或校波都是記憶的重播。十萬小時的理論,其實就是四個字「工多藝熟」。

Stun shot在物理學上的解釋

初次接觸桌球的各位在學桌球的第一課中,教練第一件事是叶大家嘗試輕輕力推一推白波,結果白波慢慢的走一段長距離然後慢慢停下。
但為何我們大力打stun shot時cue波只是慢慢的移動兩三個波位?
當然打stun shot的必要條件是直線波或是接近直線的厚波;在此情況下大部份力量都給傳遞到目標球,所以撞擊後的cue波力量大為減弱,但這個並不能完全解釋為何stun shot可令cue波走得那麼慢,好像cue波重了幾倍。
大家應該有過這樣的經驗:到超級市場推手推車,就算放兩包八公斤米都不覺重,但如果鎖住車輪,就算推着空車也覺得吃力。在物理學中,滾動中的物件所受到的摩擦力遠比靜止時少。這就解釋得到為何輕輕一推白波就走得很遠。打stun shot的方法是用少少低cue來抵消cue波的自然滾動,令到cue波在不轉動的情況下移動,就好像手推車被鎖住車輪一樣,cue波因此只會慢慢移動。
希望大家明白其原理後不再覺得stun shot是一種神奇的cue法。

2016年9月22日 星期四

有番兩度(道)散手

俗語有云「有番兩道(散手)」嘅意思係指功夫都唔錯。係桌球上面又的確講究兩度:角度和力度。只要呢兩方面把握得好,球技就已經到專業水平。首先我們研究角度。

就像以前所述,只要袋口、目標球跟cue波角度不是成一直線,打擊cue波中線上中下路可改變cue波走出來的角度。不論球枱是快枱還是慢枱,角度是不會變的。而高手會預計埋cue波之後會碰到其他波所做成的路徑折射,從而估計cue波最終位置。

當cue波碰到cushion後,基本上會以入射角=出射角將cue波回彈出去。所謂基本上即是說實際同理論有出入,我們以後會再作探討。

以下是一個經典的pink波角度練習。將cue波對正pink波打兩個中袋跟兩個尾袋。當pink波跟cue波及袋口做成一個角度時,就要用一些cue法來調整cue波位置。


Tips: 當厚cut pink波時,可以打低一點的stun shot;如果是薄cut時,可以打近中心點的stun shot。大家可以試試。

2016年8月18日 星期四

100,000小時的真理

暢銷書The Outlier中一個理論是,听有成功人士都經過十萬小時的練習。桌球手亦然。但有系統有方法的十萬小時,遠比無功效兼雜亂無章的十萬小時有用得多。

在前幾章中介紹了學打桌球的捷徑後,相信大家對pot波的信心應該大了。下一步就是校波。理論不難,但易學難精,十萬小時可能誇大了點,但不斷練習別不可少。以下簡單講解校波理論。

只要不是直shot,cue波走出來的角度由出cue高度決定。出cue愈低,cue波與目標球形成的角度愈大。因為出cue仍然是在cue波中線之上,所以校波不會影響pot波準繩度。但初學者往往無意之中因為校波而打失。以後我們會探討。

至於要打幾高才可以令cue波走出一個正確的角度,就要大家作不同的嘗試,過程中就好像在不斷地做實驗。而在對賽時則需要有以下的步驟:
  1. 找出入波點
  2. 看看袋口、目標球跟cue波所做成的角度(厚cut還是薄cut)
  3. 決定cue波要走的路線
  4. 判斷要打cue波的高度
  5. 判斷要用的力度
  6. 出cue
  7. 觀察cue波真正的出波路線,跟判斷的作一比較,當有差別時,分析應該作出的調整
  8. 記住出cue高度跟實際出波路線的關係


這個 假設> 操作 > 回饋 > 分析 (調整) 的過程不斷重複,只要持之以恆,便會漸漸進入佳境。

2016年8月9日 星期二

Screw shot 的迷思

以往看過一些球手打重screw shot,球桿往往向上翹起。我曾經在摸索打screw shot的階段嘗試將球桿翹起。結果是有時可以拉後,但更多時變成stop shot。當用力打的時候,cue波便跳起。

那究竟為何球員打重screw shot時cue會向上挑?

要知道桌球手並非刻意翹起支cue,cue是在穿過cue波後才順勢向上挑。手臂的擺動形成鐘擺,令到球桿向上翹。


這有別於刻意將cue向上翹。因為當cue tip接觸到cue波時向上挑,那上挑的動作會抵消部份下旋力量。如果cue tip接觸cue波時已向上,那擊球點就會偏高,下旋力量當然比較弱。如果大家有機會用慢鏡研究球手打重下旋,看看cue tip在不同時間的指向,便會明白其中分別。

2016年5月1日 星期日

關於dub波的一些要點

Dub波始終靠運氣,所以球手會用力dub波,希望如果目標球在一個cushion後未能入袋,也可以在兩個或三個cushion後可以補中。但有時在第二個cushion回彈後收窄出射角角度,甚至以反方向回彈,像落了check side一樣。這個情況在pool極常見。

點解會有此超自然現象?

"Side係會傳導"。

這個命題上意見分歧,理論上side係唔會由cue ball傳導到object ball目標球,理論嘅根據係波本身係光滑(frictionless)。但當波經過一段時間的撞擊後,會出現不同程度的磨損。因此cue ball的side就會傳導給目標球。

要避免此情況,擊球時要落在中心點。

是否所有波都可以double?

當cue ball跟目標球差不多成一直線,而路徑又跟cushion成直角時,便不可能dub波。因為cue ball撞到目標球後沒有折射開,目標球撞完cushion後給cue ball擋住去路。

打double的另一個原因是可以控制cue ball走位。例如簿cut中袋,本身已經是hard shot,再者簿cut會令cue ball走位難以控制,在權衡之下,打double然後stun shot,以做出一個有利位置打下一球,可能是一個更好選擇。


最後一提,因為dub波後cue ball跟目標球往往以相反方向走,所以可以用作防守之用。意識上是防守;如果萬一double入袋,就再看看局面後再決定攻守。這種打法算是邊射邊走。